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GIOCO RAMINO SCARICARE


    Gioca al famoso Ramino sul tuo Android smartphone o tablet! Gioca a Ramino a 2, 3 o 4 giocatori contro avversari simulati da un'intelligenza artificiale di alto. Ramino di LITE Games: uno dei più popolari giochi di carte per dispositivo mobile arriva finalmente su Android! Ramino per Android può vantare una grafica. Leggi le recensioni, confronta le valutazioni dei clienti, guarda gli screenshot e ottieni ulteriori informazioni su Ramino HD - Il Gioco di Carte. Scarica Ramino. su Ramino. Scarica Ramino direttamente sul tuo iPhone, iPad e iPod touch. Fedelissimo al gioco di carte con tante regole configurabili. *** DIVERSE. Scarica subito Ramino (Gratis) su Aptoide! ✓ senza virus o Giochi Carte Ramino (Gratis) Gioca al famoso Ramino sul tuo Android smartphone o tablet!.

    Nome: gioco ramino re
    Formato:Fichier D’archive
    Sistemi operativi: MacOS. Android. iOS. Windows XP/7/10.
    Licenza:Gratuito (* Per uso personale)
    Dimensione del file:38.35 MB

    GIOCO RAMINO SCARICARE

    Ramino Uno dei giochi di carte più diffusi e ricchi di varianti Ramino, di sicura origine anglosassone, si diffuse in Italia negli anni venti e trenta derivando dal texano Rummy e sviluppandosi poi, come per tutti i giochi base, in una numerosa serie di varianti. Le Regole in breve Ramino si gioca con due mazzi di carte Francesi con i Jolly, distribuendo un certo numero di carte per ogni giocatore. Le carte rimanenti, poste a faccia in giù, formano il Tallone. La prima carta del Tallone, girata accanto a esso, forma il Pozzo degli Scarti.

    Scopo di Ramino è ordinare le proprie carte per formare e calare sul tavolo combinazioni di giochi che permettano di chiudere la mano obbligando l' avversario a pagare il valore delle carte non combinate ancora in suo possesso. Queste combinazioni, che devono essere composte di almeno tre carte, sono di due tipi: Carte delle stesso valore: - Tris e poker: tre o quattro carte di seme diverso.

    Se entrambi in giocatori non vogliono questa carta, il giocatore non-mazziere pesca la prima carta dal tallone. Qualunque giocatore prenda una carta, deve completare il turno scartando e poi sarà il turno di gioco dell'altro giocatore. Bussare Puoi terminare il gioco al tuo turno se, dopo aver pescato una carta, puoi raggruppare le tue carte in sufficienti combinazioni valide: tris e scale.

    Questo è effettuato scartando una carta a faccia in giù nel pozzo degli scarti e mostrando la tua intera mano, disponendola per quanto possibile in tris gruppi di carte uguali e scale sequenze.

    Tutte le carte rimanenti della tua mano che non sono parte di una valida combinazione sono chiamate carte spaiate o deadwood e il totale del valore del tuo deadwood deve essere di 10 punti o inferiore. Terminare il gioco in questo modo è conosciuto come bussare, presumibilmente perchè questa mossa veniva segnalata dal giocatore bussando sul tavolo, anche se ai giorni nostri, di solito, si scarta solo una carta a faccia in giù.

    Bussare senza carte spaiate è chiamato andare gin e guadagna uno speciale bonus. Un giocatore non è mai forzato di bussare se è in grado di farlo, ma potrebbe scegliere di continuare a giocare per provare ad ottenere un migliore punteggio.

    L'avversario del giocatore che ha bussato deve calare le proprie carte a faccia in su, disponendole in tris e scale dove possibile. A condizione che il knocker non sia andato gin, all'aversario è anche consentito di sbarazzarsi di qualsiasi carta spaiata utilizzandola per estendere i tris e le scale calate dal knocker - aggiungendo una quarta carta ad un gruppo di tre o un'altra carta consecutiva dello stesso seme ad entrambe le estremità di una sequenza.

    Se un giocatore va gin, l'avversario non è autorizzato a sbarazzarsi di alcuna delle sue carte. Nota che al knocker non è mai permesso di sbarazzarsi delle carte utilizzando i tris o le scale dell'avversario. Il gioco finsice anche se il tallone si è ridotto a due carte e il giocatore che prende la terz'ultima carta scarta senza bussare.

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    In questo caso la mano è cancellata, non c'è punteggio e lo stesso mazziere distribuisce ancora una volta. Punteggio Ogni giocatore conta il valore delle proprie carte spaiate. Se il conteggio del knocker è inferiore, il knocker segna la diffrenza tra i due conteggi. Se il knocker non va gin e i conteggi sono uguali o il conteggio del knocker è superiore rispetto a quello dell'avversario, il knocker è stato undercut. In questo caso, l'avversario del knocker segna la differenza tra i conteggi più un bonus di 10 punti.

    Un giocatore che va gin segna un bonus di 20 punti più il conteggio delle carte spaiate dell'avversario, se presenti. Anche se l'altro giocatore non ha alcuna carta spaiata, le persona che va gin riceve i 20 punti di bonus, l'altro giocatore nessun punto. Il gioco continua con ulteriori mani fino a quando il punteggio totale di un giocatore raggiunge i punti o più.

    Questo giocatore riceve quindi, un bonus aggiuntivo di punti.

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    Se il perdente non è riuscito a segnare alcun punto durante il gioco, il bonus del vincitore sarà di punti invece che In aggiunta, ogni giocatore aggiunge altri 20 punti per ogni mano vinta. Questo è chiamato line bonus o box bonus. Questi punti aggiuntivi non possono essere contati come parte dei necessari per vincere il gioco. Dopo che sono stati aggiunti i bonus, il giocatore con il punteggio più basso paga, al giocatore con il punteggio più alto, un importo proporzionale alla differenza tra i due punteggi.

    Varianti Molti libri forniscono la regola che il vincitore di ogni mano debba distribuire la prossima.

    Alcuni giocano a turno alternato. Alcuni giocatori iniziano il gioco in modo differente: il non-mazziere riceve 11 carte e il mazziere 10 e nessuna carta è girata. Il primo turno del non-mazziere consiste semplicemente nello scartare una carta, dopodichè il mazziere gioca un normale turno, pescando la carta scartata o dal tallone e il gioco si alterna come al solito. Anche se le regole tradizionali proibiscono ad un giocatore di prendere la carta scartata dal giocatore precedente e scartare la stessa carta, è difficile pensare ad una situazione in cui sarebbe vantaggioso fare questa mossa se questo fosse consentito.

    Le regole della Gin Rummy Association consentono esplicitamente questa mossa.

    Le regole di Game Colony la permettono in una specifica situazione - "l'azione sulla cinquantesima carta". Quando un giocatore prende la terz'ultima carta dal tallone e la scarta senza bussare, lasciando due carte nel tallone, l'altro giocatore ha un'ultima occasione per prendere la carta scartata e bussare.

    Machiavelli, il gioco di carte derivato dal Ramino arriva su iOS

    Alcune persone giocano che il bonus per andare gin è 25 invece che 20 e il bonus per un undercut è 20 invece che Alcuni giocano che il bonus per un undercut, il bonus per andare gin e il box bonus sono tutti di 25 punti. Distribuzione delle carte: Il ruolo del cartaio viene determinato a caso, mediante la regola del "bàs fà màs" per esempio, e nel corso delle smazzate i giocatori si alternano per questo ruolo, seguendo l'ordine di gioco.

    Il cartaio distribuisce 10 carte a testa coperte, una alla volta, in senso orario o antiorario a seconda delle abitudini locali poi ripone una carta scoperta sul banco, questa sarà la prima delle carte che costituiranno il pozzo degli scarti, le restanti carte costituiscono il tallone. Svolgimento del gioco: Pescare: Una volta distribuite le carte, il primo giocatore che siede alla destra del cartaio o a sinistra nel caso si giochi in senso orario pesca una carta dal mazzo e la ripone nella propria mano.

    In figura ci sono alcuni esempi di combinazioni valide. Le combinazioni valide solo le seguenti: Scala: Tre o più carte aventi stesso seme e valori in sequenza; E. Anche quando si parla di scale viene usato il generico sostantivo Tris E.

    Ho giocato un tris. Questa operazione si dice attaccare col significato di incollare. Eventuali quaterne vanno buttate nel pozzo degli scarti. Chiusura: Quando un giocatore, prima o dopo aver scartato, rimane senza carte in mano si dice che ha chiuso. La smazzata termina e gli avversari devono contare i punti sommando le carte rimaste nella propria mano.

    Sono assegnati: Le carte dal Due al Dieci valgono tanti punti quant'è il loro valore.

    In questo caso tutti i punti effettuati dagli altri giocatori in questa smazzata sono raddoppiati. Ramino con colore: Una regola addizionale, è la possibilità di ottenere un ramino avendo in mano 10 carte dello stesso seme, anche se esse non sono combinabili in scale. Giocare a soldi: Come per tutti i giochi, anche a Ramino è possibile giocare a soldi, ecco un valido metodo: Ogni giocatore pone un gettone nel piatto all'inizio della partita, quando rimane solo un vincitore quindi tutti gli altri hanno superato punti , questo riceve tutti i gettoni del piatto.

    Il rientro costa un ulteriore gettone. Variante 2 - Solo Ramino: Secondo questa variante, a nessun giocatore è concesso calare alcuna combinazione durante la smazzata, di conseguenza vince il primo che fa ramino. In questo caso è comunque possibile giocare a punti, ogni giocatore segna i punti per le carte che sono rimaste escluse da eventuali combinazioni nella propria mano.